- Home
- Tournaments
- Breslau Halloween
TournamentBreslau Halloween
- Info
- Description
- Rounds
-
Tournament players TP OP VP 1 Discord 7 19 440 2 Jaro Slaw 4 10 626 3 Dark Daturazi 4 9 467 4 bulbasaur 4 5 205 5 Ez 3 7 336 6 Maqu 3 5 354 7 KaSaKlubDemola 2 8 418 8 Omni 0 3 382
Tournament |
---|
Format 300 pts / 6 SWC |
Players 8 / 10 |
Date 30th November 2019 |
Hour
10:00
(Europe/Warsaw Time)
|
Scenarios: ITS |
Judges |
---|
|
Round |
---|
Actual round ROUND 3 |
Round ends in 2019-11-30 22:59:59 |
Round time 1h 40m |
Round end time 22:59 |
Scenario
FRONTLINE,
page 24
Classified Objectives: 1
1
Objective point
|
TP | OP | VP | Actual round | TP | OP | VP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 10 | 262 | Discord Aleph | VS | Ez Invincible Army | 0 | 0 | 68 |
3 | 8 | 200 | Jaro Slaw Military Orders | VS | Omni Ramah Taskforce | 0 | 0 | 100 |
2 | 5 | 242 | Dark Daturazi Combined Army | VS | KaSaKlubDemola Tartary Army Corps | 0 | 4 | 190 |
1 | 0 | 0 | bulbasaur Aleph | VS | Maqu Jurisdictional Command of Corregidor | 1 | 0 | 0 |
Turniej 30.11.2019
ul. Gajowicka 96a Wrocław
Format 300 pkt limited insertion
ROZPISKI
Przy tworzeniu rozpisek uczestnicy muszą trzymać się reguł najnowszej wersji dokumentu ITS, podręcznika z zasadami N3, dodatku Human Sphere N3, dokumentu FAQ, dodatkowych zasad Beyond Icestorm & RedVeil oraz zapisów w Infinity Wiki.
Zasady FAQ oraz Wiki mają pierwszeństwo nad zasadami w N3 oraz HSN3.
Oficjalnym programem do tworzenia rozpisek jest INFINITY ARMY
Każdy uczestnik może przynieść dwie rozpiski, zgodnie z zasadami ITS (nie można posiadać rozpisek dwóch różnych armii bądź sektorówek).
Format turnieju to 300 punktów oraz 6 SWC, limited insertion.
ZASADY DODATKOWE
Istnieje możliwość rzucenia challenge/wyzwania na pierwszą rundę. Należy to zgłosić przed parowaniem Organizatorowi. Przeciwnik może odmówić challenge.
Każdy z graczy otrzymuje 10 tokenów na początku turnieju, po każdym rzucie krytycznym oddaje token przeciwnikowi, gracz z największą ilością tokenów (ucierpiał najbardziej) otrzymuje nagrodę specjalną.
1 misja - Quadrant Control - zasada specjalna - Supply Drop - co turę na na stół spadają 2 paczki zaopatrzenia z samolotu. [Środek stołu 16 cali od krawędzi po czym następuje dyspersja jak po nie udanym skoku] otwarcie paczki to short skill, następnie rzucamy na booty [booty 1 - nieparzyste, booty 2 - parzyste] po wyciągnięciu przedmiotu z paczki, paczka znika.
2 misja - Capture and protect - zombie infestation - każdy model który powinien zostać ściągnięty ze stołu (po za modelami posiadającymi struktury), zamienia się w zombie (statystyki hvt po jednej ranie schodzą ze stołu, jedyna broń to virala CC i mają berserk), zombie mają aktywację po każdej turze, działaj jak ekstremalny impetus biegnąc do najbliższego modelu (w drugim shorcie, dalej dążą do walki w cc) i walczą tylko wręcz.
3 misja - Frontline - deadly spheres - na początku gry pojawiają się 2 strefy (okrągła templatka) środek stołu, po każdej turze obydwie podlegają dyspersji, efekty w sferze rzut po każdej dyspersji (1-5 - zero visibility zone, 6-10 - 10 em2 attack 11-15 - 10 viral attack 16-20 - saturation zone) jeśli strefa wyjdzie za stół nie wraca.
OBOWIĄZKI UCZESTNIKA
Uczestnik musi przynieść ze sobą: 5 kostek dwudziestościennych (K20), miarkę calową, czytelne rozpiski (jawne i niejawne), talię kart Classified Objectives oraz znaczniki wykorzystywane przez jego armię (camouflage, prone, silhouette).
Uczestnik powinien grać zgodnie z ogólnie przyjętymi zasadami fair play.
Uczestnik musi grać zgodnie z zasadami zawartymi w obowiązującym dokumencie ITS, podręczniku N3 oraz dodatku Human Sphere N3.
KARY
Za przekroczenie wartości punktowej rozpiski opisanej w punkcie uczestnik zostanie zdyskwalifikowany z turnieju
Za przekroczenie wartości SWC opisanej w punkcie uczestnik zostanie zdyskwalifikowany z turnieju
Za przekroczenie AVA modeli w rozpisce uczestnik zostanie zdyskwalifikowany z turnieju
Za grę na turnieju inną rozpiską niż podana Organizatorowi uczestnik zostanie zdyskwalifikowany z turnieju
Jeżeli uczestnik notorycznie przedłuża zakończenie rozgrywki (nie rozegrał żadnej gry na turnieju w ramach czasowych) zostanie ukarany ujemnymi punktami (-2 TP)
DRZWI
Wszystkie drzwi są zamknięte, w swojej strefie rozstawienia możemy je dowolnie otwierać podczas rozstawienia.
Mamy dwa sposoby otwierania drzwi:
Użycie programu hakerskiego Lockpick - ze względu na to, że rzuty kością odbywają się na samym końcu rozkazu, to przeciwnik nie może zareagować w ARO. Tym sposobem nie możemy też otworzyć drzwi i wejść do pomieszczenia za pomocą jednego rozkazu, z tego samego powodu co wcześniej.
Użycie rozkazu Activate - rozkaz Activate jest Short Movement Skillem, dlatego przeciwnik po drugiej stronie drzwi może zareagować w ARO w momencie ich otwarcia, a model który je otwiera może, jeżeli jeszcze posiada, drugą częścią rozkazu np. strzelić. Dzięki tej zdolności model może otworzyć drzwi i wejść do pomieszczenia za pomocą jednego rozkazu.
ul. Gajowicka 96a Wrocław
Format 300 pkt limited insertion
ROZPISKI
Przy tworzeniu rozpisek uczestnicy muszą trzymać się reguł najnowszej wersji dokumentu ITS, podręcznika z zasadami N3, dodatku Human Sphere N3, dokumentu FAQ, dodatkowych zasad Beyond Icestorm & RedVeil oraz zapisów w Infinity Wiki.
Zasady FAQ oraz Wiki mają pierwszeństwo nad zasadami w N3 oraz HSN3.
Oficjalnym programem do tworzenia rozpisek jest INFINITY ARMY
Każdy uczestnik może przynieść dwie rozpiski, zgodnie z zasadami ITS (nie można posiadać rozpisek dwóch różnych armii bądź sektorówek).
Format turnieju to 300 punktów oraz 6 SWC, limited insertion.
ZASADY DODATKOWE
Istnieje możliwość rzucenia challenge/wyzwania na pierwszą rundę. Należy to zgłosić przed parowaniem Organizatorowi. Przeciwnik może odmówić challenge.
Każdy z graczy otrzymuje 10 tokenów na początku turnieju, po każdym rzucie krytycznym oddaje token przeciwnikowi, gracz z największą ilością tokenów (ucierpiał najbardziej) otrzymuje nagrodę specjalną.
1 misja - Quadrant Control - zasada specjalna - Supply Drop - co turę na na stół spadają 2 paczki zaopatrzenia z samolotu. [Środek stołu 16 cali od krawędzi po czym następuje dyspersja jak po nie udanym skoku] otwarcie paczki to short skill, następnie rzucamy na booty [booty 1 - nieparzyste, booty 2 - parzyste] po wyciągnięciu przedmiotu z paczki, paczka znika.
2 misja - Capture and protect - zombie infestation - każdy model który powinien zostać ściągnięty ze stołu (po za modelami posiadającymi struktury), zamienia się w zombie (statystyki hvt po jednej ranie schodzą ze stołu, jedyna broń to virala CC i mają berserk), zombie mają aktywację po każdej turze, działaj jak ekstremalny impetus biegnąc do najbliższego modelu (w drugim shorcie, dalej dążą do walki w cc) i walczą tylko wręcz.
3 misja - Frontline - deadly spheres - na początku gry pojawiają się 2 strefy (okrągła templatka) środek stołu, po każdej turze obydwie podlegają dyspersji, efekty w sferze rzut po każdej dyspersji (1-5 - zero visibility zone, 6-10 - 10 em2 attack 11-15 - 10 viral attack 16-20 - saturation zone) jeśli strefa wyjdzie za stół nie wraca.
OBOWIĄZKI UCZESTNIKA
Uczestnik musi przynieść ze sobą: 5 kostek dwudziestościennych (K20), miarkę calową, czytelne rozpiski (jawne i niejawne), talię kart Classified Objectives oraz znaczniki wykorzystywane przez jego armię (camouflage, prone, silhouette).
Uczestnik powinien grać zgodnie z ogólnie przyjętymi zasadami fair play.
Uczestnik musi grać zgodnie z zasadami zawartymi w obowiązującym dokumencie ITS, podręczniku N3 oraz dodatku Human Sphere N3.
KARY
Za przekroczenie wartości punktowej rozpiski opisanej w punkcie uczestnik zostanie zdyskwalifikowany z turnieju
Za przekroczenie wartości SWC opisanej w punkcie uczestnik zostanie zdyskwalifikowany z turnieju
Za przekroczenie AVA modeli w rozpisce uczestnik zostanie zdyskwalifikowany z turnieju
Za grę na turnieju inną rozpiską niż podana Organizatorowi uczestnik zostanie zdyskwalifikowany z turnieju
Jeżeli uczestnik notorycznie przedłuża zakończenie rozgrywki (nie rozegrał żadnej gry na turnieju w ramach czasowych) zostanie ukarany ujemnymi punktami (-2 TP)
DRZWI
Wszystkie drzwi są zamknięte, w swojej strefie rozstawienia możemy je dowolnie otwierać podczas rozstawienia.
Mamy dwa sposoby otwierania drzwi:
Użycie programu hakerskiego Lockpick - ze względu na to, że rzuty kością odbywają się na samym końcu rozkazu, to przeciwnik nie może zareagować w ARO. Tym sposobem nie możemy też otworzyć drzwi i wejść do pomieszczenia za pomocą jednego rozkazu, z tego samego powodu co wcześniej.
Użycie rozkazu Activate - rozkaz Activate jest Short Movement Skillem, dlatego przeciwnik po drugiej stronie drzwi może zareagować w ARO w momencie ich otwarcia, a model który je otwiera może, jeżeli jeszcze posiada, drugą częścią rozkazu np. strzelić. Dzięki tej zdolności model może otworzyć drzwi i wejść do pomieszczenia za pomocą jednego rozkazu.
-
Round 1
TP OP VP Discord 3 9 178 bulbasaur 2 5 205 Ez 2 4 180 Maqu 1 2 227 Jaro Slaw 1 2 180 Dark Daturazi 0 3 158 Omni 0 0 114 KaSaKlubDemola 0 0 29 -
Round 2
TP OP VP KaSaKlubDemola 2 4 199 Dark Daturazi 2 1 67 Maqu 1 3 127 Ez 1 3 88 Discord 1 0 0 bulbasaur 1 0 0 Omni 0 3 168 Jaro Slaw 0 0 246 -
Round 3
TP OP VP Discord 3 10 262 Jaro Slaw 3 8 200 Dark Daturazi 2 5 242 bulbasaur 1 0 0 Maqu 1 0 0 KaSaKlubDemola 0 4 190 Omni 0 0 100 Ez 0 0 68
TP | OP | VP | Round 1 | TP | OP | VP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 9 | 178 | Discord Aleph | VS | Dark Daturazi Combined Army | 0 | 3 | 158 |
5 | 205 | bulbasaur Aleph | BYE | |||||
2 | 4 | 180 | Ez Invincible Army | VS | Omni Ramah Taskforce | 0 | 0 | 114 |
1 | 2 | 227 | Maqu Jurisdictional Command of Corregidor | VS | Jaro Slaw Military Orders | 1 | 2 | 180 |
0 | 29 | KaSaKlubDemola Tartary Army Corps | BYE |
TP | OP | VP | Round 2 | TP | OP | VP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 4 | 199 | KaSaKlubDemola Tartary Army Corps | VS | Omni Ramah Taskforce | 0 | 3 | 168 |
2 | 1 | 67 | Dark Daturazi Combined Army | VS | Jaro Slaw Military Orders | 0 | 0 | 246 |
1 | 3 | 127 | Maqu Jurisdictional Command of Corregidor | VS | Ez Invincible Army | 1 | 3 | 88 |
1 | 0 | 0 | Discord Aleph | VS | bulbasaur Aleph | 1 | 0 | 0 |
TP | OP | VP | Round 3 | TP | OP | VP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 10 | 262 | Discord Aleph | VS | Ez Invincible Army | 0 | 0 | 68 |
3 | 8 | 200 | Jaro Slaw Military Orders | VS | Omni Ramah Taskforce | 0 | 0 | 100 |
2 | 5 | 242 | Dark Daturazi Combined Army | VS | KaSaKlubDemola Tartary Army Corps | 0 | 4 | 190 |
1 | 0 | 0 | bulbasaur Aleph | VS | Maqu Jurisdictional Command of Corregidor | 1 | 0 | 0 |